MakeHuman + Fiber
Figur erzeugen mit MakeHuman
- MakeHuman-Blender-Datei öffnen
- Im rechten Fenster (das Phyton-Skript) Alt+P drücken
- Das Base.Mesh (die Figur) selektieren
- Im Editmenü (F9): Modifier SubSurf und Links and Materials Set Smooth einschalten, um Resultate der Deformationen besser erkennen zu können.
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